Equipe responsável por Clair Obscur foi montada com métodos pouco convencionais de recrutamento; Entenda!

Clair Obscur: Expedition 33, da Sandfall Interactive, causou uma grande impressão quando foi lançado no fim de abril. Além da aclamação da crítica, o game conquistou um pico com mais de 145 mil jogadores simultâneos na Steam e vendeu mais de 1 milhão de cópias em apenas três dias. No entanto, o que mais chama a atenção é a forma como o time de desenvolvimento foi montado pelo estúdio.

O diretor do projeto, Guillaume Broche, revelou à BBC que criou Clair Obscur: Expedition 33 após deixar a Ubisoft por “tédio” e vontade de tentar algo novo. No entanto, a formação da equipe, que teve cerca de 30 pessoas, contou com métodos pouco convencionais de contratação.

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